UZUN ATLAMA

 

Oyun Formu

 

 

Amaç

Anlatım

Organizasyon

Sıçrama

Kuvveti

Kısa

yer kontağı

Öne kangru:

Daha önceden belirlenmiş bir mesafeyi

en az adımla en kısa zamanda geçmek

  Çimde yada minderde

Kangru:ayak tabanı

Gövde öne eğik

Sıçrama

kuvveti

Denge

 

Zik-zak-hedefe sıçrama:

Herkes sırayla atladıktan sonra aralar büyütülür

Her minderin ortasında bir çember çizilir

 

Sıçrama

kuvveti

Beceri

Çembere sıçrama-takım:

Numara söylenmesiyle bir öğrenci başlar

Sprint, tek bacakla sekerek bütün çemberlere

Sıçrayarak karşıya geçiş tekrar geri dönüş

Takım puanı sayılı. Çemberler saha ortasında

 

 

Ritim

öğrenimi

Yatay olarak Peşrev koşusu:

Öne ve geriye.Öğrencilerin ikişer ikişer elele tutuşurlar.

Öğrencilerden biri tempoyu belirler hızlanır yavaşlar diğeri ona ayak uydurmaya çalışır senkron sıçrama

 

 

Minderde,Çimde

Sıçrama

kuvveti

ritim

öğrenimi,

Denge

Sıçramalı koşu:

 

Her sıçramada başın üzerinden el çırpma

 

 

Minderde,Çimde

 

Sıçrama

Kuvveti

Beceri

Ayak değiştirerek sıçramalar:

 

(sağ-sağ-sol-sol-sağ-sağ-vs.)

Test:Çift ayak duruş-sağ-sağ-sol-sol-çift ayakla düşüş. Beceri

Kim daha uzağa sıçrayacak

 

 

Minderde,Çimde